Společnosti získávají miliony dolarů 17 za vytvoření nové sítě esports

112 0
112 0

Nový podnik podporovaný mnoha největšími vydavateli videoher zahajuje síť, která doufá, že se stane elektronickým sportem, jaký ESPN byl v tradičním sportu.

VENN je navržen tak, aby byl spuštěn na 2020 a jeho cílem je poskytnout fragmentované scéně esports základ pro obsah s vyšší produkční hodnotou, než jakou hráči používají k online streamování.

Síť byla spoluzakladána čtyřnásobným producentem Emmy Arielem Hornem a podnikatelem Benem Kusinem a získala miliony investorů v hodnotě 17, včetně spoluzakladatelů Twitch, Riot Games a Blizzard Entertainment.

VENN, zkratka pro videoherní zábavu a zpravodajskou síť, bude debutovat živými studii v New Yorku a Los Angeles. Očekává se, že se jedná o originální programové hodiny 55 týdně, včetně vysílání hráčů, talk show, dokumentů a živých sportovních událostí. Již má za úkol vysílat na Twitch a YouTube a očekává, že bude k dispozici na médiích, jako je Roku nebo Sling.

Očekává se, že příjmy z e-sportů letos přesáhnou miliardu 1 $, a celosvětové diváky soupeří s tradičními sporty - téměř loňské Mistrovství světa League of Legends sledovalo téměř 100 více či méně diváků. nejméně u publika Super Bowl.

Průmysl však zůstává odpojen. Stejně jako ne všichni fotbaloví fanoušci také sledují hokej, hráči Fortnite nemusí nutně následovat League of Legends nebo Overwatch. Vytvoření společného prostoru pro všechny hráče se ukázalo jako obtížné. Snad nejblíže je online platforma pro streamování Twitch, ale hráči tam mají tendenci najít konkrétní toky zájmu, které jim zajímají, a vytvářejí malé překrývání s jinými herními doménami.

VENN doufá, že to vyřeší obsahem vytvořeným na základě herní kultury.

"Myslím, že jsme jen další hybridní ESPN a jaká byla MTV TRL (Total Request Live), když byla spuštěna před desítkami let," řekl Kusin. "To je křižovatka, která přinesla hudbu této kultuře v kultuře."

Je to vysoká výška, ale ta, která prokázala důvěryhodnost v mnoha nejvlivnějších jménech ve hrách. Mezi počáteční investory skupiny patří spoluzakladatel Riot Games Marc Merrill, spoluzakladatel Blizzard Entertainment Mike Morhaime, spoluzakladatel Twitch Kevin Lin a aXiomatic Gaming, investiční skupina za Team Liquid a Epic Hry

To poskytuje VENN finanční spojení s největšími tituly e-sportů - Riot vlastní League of Legends, Blizzard je za Overwatch a Call of Duty a Epic vydává Fortnite - stejně jako s některými z jeho největších týmů.

"Mohli bychom jít do těchto průmyslových světel a říci:" Hej, chceme se spojit, být rychlí, pracovat se spoustou různých titulů, se spoustou různých vydavatelů a prosazovat toto odvětví vpřed v uznání a výtečnosti, pomůžeš nám? " '' Řekl Kusin. "Odpověď byla hlasité ano."

Hornova přítomnost je velká část toho. Bývalý sportovní producent NBC se stal průkopníkem v oblasti e-sportů. Mezi jeho úspěchy patřil sportovní Emmy na 2017 za jeho roli při přistávání draka s rozšířenou realitou na stadionu během slavnostního zahájení mistrovství světa Ligy legend 2017 a úspěšný Silvestr Ninja. z loňského Times Square.

"Chceme dělat to, co již existuje na platformě, kterou [hráči] chápou a přinášejí do síťového prostředí," řekl Horn.

zdroj: Associated Press

V tomto článku se

Připojit se ke konverzaci

Tyto stránky používají Akismet k omezení spamu. Zjistěte, jak jsou zpracovávány vaše zpětná vazby.