Amazon masivně investuje do vytváření her

Amazon otevírá novou frontu v kampani, která ovládá digitální zábavu, a investuje stovky milionů dolarů, aby se stal jedním z předních tvůrců a distributorů videoher.

Internetový gigant uvedl, že po několika zpožděních souvisejících s koronavirem má v úmyslu zahájit svou první velkou rozpočtovou originální hru, ambiciózní sci-fi hru s názvem Crucible, v květnu. Společnost také vyvíjí kompletní cloudovou herní platformu s názvem Project Tempo. A pracuje na nových příležitostných hrách, které mohou provozovatelé vysílání populární streamingové služby Twitch hrát spolu s diváky v reálném čase.

Podpora je nejvýznamnější investicí Amazonu do originální zábavy, protože se stala největším producentem streamovacích seriálů a filmů za poslední desetiletí. Amazon také zacílí na strategické soupeře jako Google a Microsoft, kteří rozšířili své nabídky videoher.

V demonstraci závazku Amazonu k videohrám a dojmu jejího zakladatele Jeffa Bezose společnost jmenovala svou hlavní herní operaci v Seattlu jako Relentless Studios. Bezos původně uvažoval o pojmenování své společnosti Relentless.com a osobně zaregistroval doménu, která stále ukazuje na Amazon.

"Celkovým scénářem je pokusit se co nejlépe využít Amazon a přivést jej do her," řekl Mike Frazzini, viceprezident herních služeb a ateliérů v Amazonu, který do značné míry řídí herní strategii. "Už nějakou dobu pracujeme, ale vytváření her trvá dlouho a do vytváření her přinášíme spoustu praktik od Amazonu."

Potenciální cena: přilákat miliony lidí do Amazonova ekosystému služeb. V posledním desetiletí se videohry staly jednou z nejpopulárnějších a nejziskovějších forem zábavy na světě.

Hráčský trh

Očekává se, že hry v roce 160 vygenerují více než 2020 miliard USD, což podnikům přinese více než dvojnásobek velikosti světového hudebního průmyslu (asi 19 miliard USD) a světové pokladny (asi 43 miliard USD). miliardy) společně. Nyní, když velká část světa zůstává v pandemii doma, jsou videohry stále populárnější.

Příští měsíc Amazon plánuje zahájit nejen Crucible, ale také New World, „masivně multiplayerovou online“ hru, ve které tisíce hráčů zaujímají perzistentní fantasy oblast založenou na alternativním 2014. století. Crucible vyvinul Relentless v Seattlu, ale New World vytvořilo herní studio Amazon v irvine v Kalifornii, které bylo postaveno poté, co společnost v roce XNUMX získala Double Helix Games.

Irvine Studio také vyvíjí masivní hru pro více hráčů založenou na franšíze „Pán prstenů“. John Smedley, bývalý prezident společnosti Sony Online Entertainment, se připojil k Amazonu v roce 2017 a založil třetí interní herní studio Amazon v San Diegu, ale jeho nový projekt nebyl odhalen.

Díky těmto podrobným online hrám Amazon pronásleduje nejnáročnější hráče, kteří jsou obvykle nejnáročnější hráči na světě.
Přihlaste se k odběru e-mailu, když zveřejníme nový příběh o ohnisku koronaviry.

Pokud budou Crucible a Nový svět úspěšné, Amazon nejen vybuduje herní obchod pro spotřebitele, ale také ukáže potenciál svých technologických nástrojů. Společnost vyvinula motor pro zpracování her s názvem Lumberyard a doufá, že využije sílu svých cloud computingových služeb a poskytne inovativní online zážitky, jako jsou velké multiplayerové bitvy v Novém světě.

Pan Frazzini, vedoucí her pro Amazon, byl v roce 2009 převeden z divize knih společnosti do segmentu maloobchodních her. Rychle viděl příležitost pro Amazon zahájit marketing cloudových služeb vývojářům her. a vydejte se na cestu k vytvoření špičkových her. Přesvědčit Amazona, aby se zajímal o videohry, nebylo obtížné.

„Všem bylo jasné, že lidé, zákazníci mají rádi videohry,“ řekl. "Pro zákazníky bylo samozřejmě tak důležité, že musíme něco udělat."

Testování vod

O Kelímek, týmová bojová hra, půjčuje si prvky z her „bojové arény“, jako jsou League of Legends a Dota 2, které dávají odstřelovačově typické formule strategičtější hloubku. Louis Castle, dlouholetý herní manažer najatý společností Amazon, aby provozoval program Relentless, řekl, že Crucible byl několikrát od svého založení v roce 2014 několikrát přepracován a zaměřil se na konkurenční online hry a živé vysílání na Twitch.

"Je to aktivní zapojení stovek a stovek lidí po dlouhou dobu, které vede k skvělému produktu," řekl Castle a připisoval Amazonovy hluboké kapsy, aby zajistil trpělivost s týmem Crucible. "Naštěstí jsme ve společnosti, která má prostředky, abychom tento nový tým nechali úplně zmrznout a dostali tam skvělý výraz."

Hra Crucible měla být odhalena začátkem minulého měsíce a vydána 31. března. Poté, co cestovní omezení koronavirů narušila marketingové plány, bylo datum zahájení odloženo na 14. dubna. 23. března Frazzini, hrad a další vedoucí pracovníci zavolali videokonference ze svých domovů na Amazonův interní konferenční systém Chime a rozhodli se odložit Crucible znovu do května.

„Prostě nevíme, kde bude svět za pár týdnů,“ řekl Castle. Vedení se rozhodlo hru odložit, řekl: „namísto toho, aby na tým, který po mnoho let svého života tvrdě pracoval, vyvíjel tlak a zátěž, kdy by s nimi nebo jejich blízkými mohli projít docela těžkými časy. "

Po spuštění Crucible a New World v květnu Amazon plánuje spustit interaktivní hry na Twitch v létě. Miliony diváků jednoduše sledují, jak si teď na Twitch hraní videoher, ale Amazon plánuje tuto virtuální zeď rozbít.

"Líbí se nám myšlenka, že máte hráče, návazce a diváka, všichni sdílející toto synchronní interaktivní prostředí Twitch," řekl Frazzini.

Ještě komplexnější je projekt cloudové cloudové hry Amazonu Tempo. Výpočty potřebné k napájení videohry se obecně provádějí na konzole, počítači nebo mobilním zařízení, které vlastní hráč. U cloudové služby se však toto zpracování provádí ve farmě podnikových dat. To umožňuje uživatelům hrát hry na levnějších zařízeních bez stahování.

Google minulý rok spustil první hlavní cloudovou herní službu Stadia. Grafický čipový gigant Nvidia uvedl na trh cloudovou herní platformu GeForce Now v únoru a společnost Microsoft vyvíjí svou vlastní verzi technologie Project xCloud.

zdroj: NY Times // Kredity obrázků: Hry Amazon

0 0 hlasovat
Hodnocení článku
PŘIHLÁSIT SE K ODBĚRU
Upozornit na
host

Tyto stránky používají Akismet k omezení spamu. Zjistěte, jak jsou zpracovávány vaše zpětná vazby.

0 Komentáře
Vložené zpětné vazby
Zobrazit všechny komentáře