Pandemie postihla každého, ale hráči to sotva cítili

Světová zdravotnická organizace se v loňském roce rozhodla přidat do svého seznamu oficiálně uznaných závislostí videohry, ale nyní - s obavami z toho, že COVID-19 bude udržovat mnoho vězňů uvnitř a videohry jsou většinou aktivity uvnitř - se zdá, že nyní více než kdykoli předtím, videohry jsou nejbezpečnějším způsobem, jak projít čas.

Negativním účinkům videoher bylo věnováno mnoho pozornosti, ale mnoho studií našlo pozitivní aspekty hry, jako je lepší výkon v matematice a vědě, zvýšená sebevědomí a dovednosti při řešení problémů.

Mark MacDonald je senior viceprezidentem pro rozvoj a produkci podnikání pro společnost pro rozvoj her Enhance Experience a hostí herní podcast „8-4 Play“. Věří, že videohry jsou pro člověka stejně prospěšné jako jakékoli jiné umělecké médium.

„Poskytují útěk,“ říká. "Pomáhají vám učit se o druhých, o sobě, a umožňují vám zažít různé zážitky a cítit různé věci jako aktivní účastník způsobem, který nemusí být pasivnější knihou nebo uměleckou formou."

Agentura je bohatá na videohry, moc prostě dělat a dosahovat. Ve světě, který se nyní zdá být velmi nedostatečný, nemusí být bezpečnější místo, kde by mohla být svoboda.

Přepisování událostí

Časy se změnily u mnoha událostí v reálném světě, ale datum vydání videoher nemusí být odloženo a mnoho z nich je k dispozici ke stažení z pohodlí vašeho domova.

Jedním z nejvíce očekávaných titulů v tomto roce byla Final Fantasy VII Remake, která dorazila 10. dubna. Po restartu japonského RPG z roku 1997 (JRPG) byl tento titul již dlouho. Poptávka rostla poprvé na začátku 2000 let, během turné vázanek a spin-off, které obsahovalo pozoruhodný počítačový animovaný film „Final Fantasy VII: Advent Children“ (2005).

Témata environmentalismu, podnikové chamtivosti a války se zdají být pro moderní život relevantní, analogie ve hře Final Fantasy VII vypadají bezútěšně. Například ve hře je Shinra mega-korporační dodavatel energie, který vytváří energii nasáváním života z planety - a přichází kompletní s vlastním vojenským sektorem.

To je spolu se skvělou hratelností, postavami a příběhy tím, co dělalo Final Fantasy VII tak nezapomenutelným, říká MacDonald. Ale to bylo filmové „bonbóny“, které hráče poprvé přitahovaly.

„Reklama proslavená zobrazováním pouze scén z filmu ve hře. Neukázalo se skutečné hraní, “říká. "Ale scény vypadaly skoro jako něco, co byste v té době viděli v kině." Lidé to viděli a byli jako: „Chci tam být.“

"Final Fantasy VII udělal JRPG filmový."

Spojení MacDonalda s hrou jde však mnohem hlouběji než jako běžný fanoušek. V roce 1997 vydal komplexní strategický průvodce s názvem „Final Fantasy VII Survival Guide“, jak účinněji dokončit hru.

"Tuto hru jsem vytrvale hrál," vzpomíná. "Bylo to propuštěno dlouho před vydáním na Západě v Japonsku a poté jsem ho dovezl do Japonska. Tehdy jsem byl na vysoké škole a hrál jsem ve dne i v noci, konečně jsem to dokončil a hned jsem ho začal hrát." "

Remake do roku 2020 umožňuje ještě větší ponoření. Při popisu části hry, která staví hráče do slumů města zvaného Midgar, MacDonald říká: „Opravdu cítíte ten pocit místa a ten druh útlaku a temné atmosféry, která je pro tuto část hry naprosto vhodná.“

Hraní nyní s novými a starými fanoušky přidává další poignancy. Není to jen útěk, ale také „komunitní zážitek“ pro MacDonald, jen o tom mluvíme: „Mnoho lidí hraje stejnou hru současně. Určitě existuje tato sdílená zkušenost “.

Skutečná životní fantazie

Současným králem týmových her je však Animal Crossing: New Horizons - „nejzjevnější příklad hry, která skutečně přišla ve správný čas,“ říká MacDonald. „Správný čas neznamená jen prodej, ale hru, kterou lidé skutečně potřebovali.“

Vydáno 20. března, Animal Crossing: New Horizons je nejnovější vstup do série Animal Crossing, simulačních her rodiny, ve kterých není žádný skutečný cíl, s výjimkou sledování každodenního podnikání, navazování přátelství s roztomilými zvířaty, ryby a ozdobte si svůj domov - vše v reálném čase.

Tato svoboda hry je velkým přínosem pro Providence, skladatele na Rhode Islandu a producenta videoher Maxe Coburna, který také používá přezdívku Maxo.

„Myslím, že to funguje stejně dobře jako rozsáhlý a starostlivý svět, který jej obklopuje," říká Coburn. „Ve vašem světě jsou vítány všechny prvky Animal Crossing a možná to samo o sobě přivítá lidi."

Nejnovější iterace definovaná na vašem vlastním ostrově vám umožní dále upravovat venkovní prostory a navštívit ostrovy vašich přátel, což umožňuje virtuální a kreativní pohrdání karanténami a bloky související s viry.

I když se to může zdát přizpůsobené současnému stavu věcí, tento smysl společenské odpovědnosti je součástí série. V rozhovoru s časopisem Edge z roku 2008 odhalila tvůrce Katsuya Eguchi tři hodnoty hry: rodina, přátelství a komunita. Inspirací pro hru byla v zásadě izolace - osamělost, kterou Eguchi pocítil, když opustil rodinu a přátele v Čibě, aby pracoval v Nintendu v Kjótu.

"Uvědomil jsem si, že být kolem nich - být schopen trávit čas s nimi, mluvit s nimi, hrát si s nimi - je tak velká a důležitá věc," řekl. "Dlouho jsem přemýšlel, jestli existuje způsob, jak tento pocit obnovit, a to byl impuls za původním křížením zvířat."

Zatímco Final Fantasy VII má svůj dramatický soundtrack, hudba z vesmíru Animal Crossing je mnohem inovativnější než jeho teplý a zjednodušující vzhled. Ve skutečnosti, pro Coburn, hudba dělá experiment.

„Animal Crossing má velmi uvolněný styl hry a myslím si, že bez dokonalé rovnováhy mezi památností, rozmanitostí a jemností ve zvukových stopách by bylo obtížnější zůstat trpělivým tempem her,“ říká. "Obzvláště to ovlivňuje celý herní zážitek, udržuje věci svěží a poskytuje jemné připomínky času, který uplyne."

S přidaným bonusem podmanivého soundtracku je to v podstatě hra s dobrým pocitem. V průběhu let byla tato hra často uváděna jako hra, která pomáhá těm, kdo zápasí s duševními chorobami.

"Animal Crossing prochází touto jemnou hranicí mezi skutečným životem a fantazií, protože vás přitahuje k těmto každodenním rituálům, ale pak shromažďuje nekonečné odměny a chválu na každém kroku," říká Coburn.

Tentokrát byl utěšující espis zvířat Animal Crossing mnohem komplexnější, částečně kvůli jeho možnosti stažení - podle Nintenda bylo 50% jeho prodejů digitální a v rámci první premiéry bylo přesunuto rekordních 5 milionů digitálních kopií měsíc vydání - ale hlavně kvůli COVID-19 a automatickým karanténním opatřením.

"Pokud byste měli navrhnout hru, která by odpovídala kvalitám, které by lidé mohli nyní zažít, zatímco my jsme v karanténě a zabýváme se touto globální krizí, která nutí lidi zavřít vnější svět a jejich životy, téměř byste nemohli navrhnout něco lepší, “říká MacDonald.

Když se i samotný pojem normálního života rozpadne v rámci „nových normálních“ politik po celém světě, simulace života, jako je Animal Crossing, se stane fantasy i Final Fantasy, a videohry jako celek se stanou životním stylem agentury na jaře a pravděpodobně v létě strávil převážně v roce.

zdroj: Japonské časy // Kredity: Japan Times / Nintendo

0 0 hlasovat
Hodnocení článku
PŘIHLÁSIT SE K ODBĚRU
Upozornit na
host

Tyto stránky používají Akismet k omezení spamu. Zjistěte, jak jsou zpracovávány vaše zpětná vazby.

0 Komentáře
Vložené zpětné vazby
Zobrazit všechny komentáře