ePARA: Cílem turnaje eSports v Japonsku je začlenění a přístupnost pro zdravotně postižené

S rostoucí popularitou elektronických sportů se v Japonsku využívají soutěže videoher, které pomáhají rehabilitovat lidi se zdravotním postižením a podporují jejich zapojení do společnosti.

Odborníci zdůraznili schopnost online her poskytovat fyzickou a duševní stimulaci, a to i pro lidi s těžkým zdravotním postižením.

Po loňském zahájení vyhrazeného turnaje si soutěžící udělal jméno jako hráč para parašutismu.

Na konci května vedl Yuji Yoshino, který soutěží pod názvem yujikun, ve druhém ročníku e-sportovního turnaje „ePARA“, který se zaměřuje především na osoby se zdravotním postižením.

Yuji Yoshino, vpravo, který soutěží pod názvem yujikun, se účastní soutěže e-sport bez ePARA v listopadu 2019. (Foto s laskavým svolením BASE / Kyodo)

25letý chlapec se narodil se syndromem dělohy, což je vzácný genetický defekt a má potíže s močovými funkcemi. Stal se průkopníkem v oboru para-sport od té doby, co jej v srpnu najal IT společnost se sídlem v Tokiu, se sídlem v Tokiu, jako součást náborového programu na podporu sportu.

Ačkoli se zdráhal účastnit se soutěží kvůli svému stavu, který způsobuje znatelný otok v žaludku, řekl, že chce změnit.

"Chci využít svého úspěchu, abych porozuměl (lidem se zdravotním postižením) a vytvořil prostředí, aby každý mohl dosáhnout úspěchu," řekl.

Kromě soutěží videoher zahrnoval turnaj ePARA také diskusní setkání pro hráče se zdravotním postižením k výměně názorů na zaměstnání se zaměstnanci společnosti odpovědnými za nábor.

Organizátoři uvedli, že očekávají, že se zaměstnanci společnosti budou aktivně účastnit lidé se zdravotním postižením a budou si všímat svých silných stránek, což povede k pracovním příležitostem.

Pacienti v Yakumo National Hospital v Yakumo, Hokkaido, na para-sportovním turnaji. (Foto s laskavým svolením Národní nemocnice Yakumo / Kyodo)

Od počátečního turnaje v listopadu našli čtyři účastníci zaměstnání v call centrech a dalších pracovištích.

Daiki Kato, který stál v čele organizačního výboru, uvedl, že atributy potřebné pro elektronický sport se promítnou do kancelářského prostředí.

„Schopnosti a schopnost komunikovat s ostatními, které jsou nezbytnými charakteristikami v oblasti elektronického sportu, jsou také znaky, které společnosti hledají u administrativních pracovníků,“ řekl Kato (38).

"Chci lidem se zdravotním postižením nabídnout příležitost pracovat jako oni."

Nemocnice na hlavním ostrově Hokkaido v severním Japonsku zaznamenala pozitivní dopad na pacienty od začlenění esportů do rehabilitačního programu.

Národní nemocnice Yakumo, která se specializuje na neuromuskulární onemocnění, včetně svalové dystrofie, zahájila před dvěma lety tým esports.

Dokud mohou pohybovat rukama, mohou pacienti s těžkým postižením cvičit esporty. Nemocnice také plánuje vyvinout systém, který umožní pacientům, kteří nemohou používat ruce, hrát si s pohybem očí.

„Lidé, kteří nemohou dělat věci ve svém bezprostředním okolí, se mohou volně pohybovat ve hře. Mohou dělat věci, o kterých si mysleli, že se vzdali, a začít mít pozitivní výhled, “uvedl Eiichi Tanaka, 48, pracovní terapeut v nemocnici. .

Invalidní vozy se účastní soutěže o esport ePARA v listopadu 2019. (Foto s laskavým svolením ePARA / Kyodo)

Nobuhito Maruyama, docentka na ženské univerzitě v Tokiu v Tokiu, studovala způsob, jakým technologický pokrok ve virtuálním sportu podporuje sociální angažovanost osob se zdravotním postižením.

"To vytváří příležitosti pro lidi, aby měli větší kontakt se společností a také hraje roli ve fyzické a duševní rehabilitaci," uvedl.

"Začínáme vidět hráče se zdravotním postižením na světě, kteří se daří v soutěžích o zdravé hráče," řekl.

"Pravděpodobně bude více způsobů, jak lidem se zdravotním postižením prospívat, než jsme dříve zvažovali."

zdroj: Mainichi // Hlavní kredity obrázků: ePARA / Kyodo

0 0 hlasovat
Hodnocení článku
PŘIHLÁSIT SE K ODBĚRU
Upozornit na
host

Tyto stránky používají Akismet k omezení spamu. Zjistěte, jak jsou zpracovávány vaše zpětná vazby.

0 Komentáře
Vložené zpětné vazby
Zobrazit všechny komentáře